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História • Ferramentas (contexto & impacto) • Mini-Game educativo

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Bem-vindo. Este projeto agrupa conteúdos sobre história da computação, hardware, ferramentas do universo de segurança (apresentadas em contexto histórico e ético) e um mini-game educativo.

Tecnologia — Linha do tempo resumida

  • Pré-história: Ábaco e ferramentas mecânicas.
  • 1940s: Mainframes e ENIAC. Programação de baixo nível.
  • 1950–1970: Transístor e circuitos integrados.
  • 1971: Intel 4004 — microprocessadores.
  • 2000s: Multicore e GPUs.
  • 2010s–2020s: Nuvem, IA e computação heterogênea.

Hardware — CPU / Placa-mãe / GPU (resumo)

Principais componentes e evolução: soquetes, chipsets, litografia, memória, barramentos (PCIe) e impacto em jogos e ciência.

Ferramentas (contexto e impacto)

Exemplos: Nmap, Wireshark, Metasploit, John the Ripper, Forensics. Cada ficha no quiz traz história e impacto — sem instruções práticas.

Mini-Game — SimHack (Quiz Terminal)

Modo quiz: responda perguntas por nível, ganhe pontos, desbloqueie fichas ilustrativas com histórico.

simhack@tf:~ /quiz
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Nível: 0

Emulador Retro

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Emulatrix SNES

Carregue uma ROM (.smc/.sfc) e jogue diretamente no navegador com Emulatrix.

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OverByte OS Game

Game Educativo diverta-se!!!!!.

Contato

Autor: Matheus Wickert Garbilla — email: exemplo@dominio.com